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Concevoir sa maison avec SketchUp

Que vous souhaitiez ébaucher la maison passive de vos rêves ou simplement refaire votre cuisine, le logiciel gratuit SketchUp peut vous aider à définir clairement votre objectif.

Concevoir sa maison avec SketchUp
© Guillaume Barreau, créé avec SketchUp
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Prix Régulier Prix Membre
219$ 186,15$
Dates et lieux des formations
Date à confirmer, appelez-nous pour réserver votre place : 514.985.0004 #603

Tarif

  • 219$  (+Tx) 

Inscription

  • En ligne (Visa, Mastercard, PayPal ) : via le bouton "S'inscrire" ci-dessus
  • Au téléphone (Visa, Mastercard, chèque) : appelez le 514 985 0004 poste 603

Documentation fournie

  • Cahier de cours 
  • Les Pages Vertes Écohabitation 

Pour qui?

Ce cours s'adresse aux auto-constructeurs ayant un projet de construction de maison ou de rénovation, mais aussi aux particuliers désireux de formaliser leurs idées avant d’aller en parler à un architecte. Il est plutôt conseillé aux personnes qui en sont au début de leur projet, à l'étape de la réflexion ou de la conception.

 

SketchUp est un logiciel qui vous offre des outils de conception 3D puissants et accessibles qui permettront de donner forme à vos idées, de les faire évoluer et vous aideront à planifier la réalisation du projet.

Objectif de l'atelier

Concevoir et réaliser un projet de construction ou de rénovation est plus efficace si on peut planifier et visualiser clairement le résultat désiré. Jusqu'à l’arrivée de SketchUp, les logiciels permettant de modéliser un projet en 3D étaient hors de portée du grand public. SketchUp a changé la donne en permettant à presque n’importe qui de créer facilement des modèles 3D de bâtiments. Par ailleurs, les fonctions de simulation de l’ensoleillement et de l’ombre qu’il offre sont très pratiques quand on veut prendre en compte l’énergie solaire passive dans le design.

Bien que révolutionnaire dans l’ergonomie, SketchUp est malgré tout un outil complexe dont la courbe d’apprentissage est un peu raide au début. Se faire guider dans l’apprentissage pour apprendre les ficelles du métier représente donc un gain de temps considérable et évite les frustrations. 

Concevoir avec SketchUp
Maisons jumelles réalisées avec SketchUp © Daniel Brastaviceanu

 

L’objectif de cet atelier est de montrer le potentiel de SketchUp et de sa bibliothèque  de composants (3D Warehouse) pour la maîtrise d’un projet de construction ou de rénovation. À la fin de l’atelier, vous aurez l’envie et la confiance de vous lancer dans la modélisation de votre projet.

Pré-requis

  • Être à l’aise avec les notions basiques de géométrie : rectangle, triangle, parallélisme, axe, arc, perpendiculaire, polygone, …
  • Être familier avec l’usage d’un ordinateur et bien maitriser l’usage d’une souris : double clic, glisser déposer, clic droit, …
  • Vous devez idéalement venir avec votre propre laptop sur lequel vous aurez déjà installé la version la plus récente de SketchUp (téléchargez-la gratuitement ici). Si vous ne pouvez pas venir avec votre propre ordinateur, contactez-nous au 514-985-0004 poste 609 pour que nous puissions organiser une location.
  • Vous devez absolument venir avec une souris à 2 boutons et une molette car SketchUp est beaucoup plus facile à utiliser avec ce type de souris.

Apprentissages

Cet atelier est entièrement axé sur la pratique, car faire les gestes soi-même est la seule façon d’assimiler les fonctionnalités d’un logiciel comme SketchUp. Deux formateurs vous proposeront des exercices de complexité croissante et seront là pour vous donner l’assistance personnalisée nécessaire pour arriver au résultat voulu.

Voici la liste non exhaustive des thèmes abordés dans le cadre de cet atelier pratique:

  • l'interface graphique de SketchUp et son paramétrage
  • le repère orthonormé 3D et les outils de mesure et de  navigation dans le modèle
  • le système d'inférences automatiques de SketchUp
  • les outils de dessins (segments, faces, rectangles, cercles, "pousser/tirer", "suivez-moi",…)
  • les outils de modification (rotations, translations, copies simples et multiples, échelle, …)
  • les textures et leur positionnement
  • les encapsulations de types "groupes" et "composants"
  • la bibliothèque de composants 3D Warehouse
  • les calques (layers)
  • les fonctions du bac à sable
  • Les fonctions de calcul d’ombre

Évènements à suivre